【授权发明】 CN201711317517.3
苏州蜗牛数字科技股份有限公司
2017-12-12 [申请日期] | 2021-12-28 [公开日期] | 2021-12-28 [授权日期]
一种模拟真实星球生态分布的方法,包括以下步骤:在指定的平面上生成多个随机点,得到拓扑网格链表;随机标记拓扑网格链表中每一个网格为陆地或海水,并计算出海拔高度;根据地貌分布数学模型,构建地貌细节的材质球库;构建地貌资源的三维资源模型,组建模型库;构建包含三维资源模型的生态系统,指定资源模型类型索引。本发明的模拟真实星球生态分布的方法,提高了构建游戏体验星球场景的效率,有助于开发大规模的、物件复杂的游戏体验星球场景,且可以保证体验游戏体验星球场景的真实性。